정점 셰이더의 출력(그리고 새벽 본체의 모든 곳에서 정점 셰이더는 일관된 데이터 구조를 출력함)을 감안할 때 실제 텍스처 색상을 생성할 수 있습니다. 나열 3-3은 새벽의 면 영역에 사용되는 샘플 에 추가된 정점 셰이더입니다(행렬 스키닝과 모양 혼합을 모두 통합하고 조각 셰이더의 색상 계산에 사용되는 값포함). 마지막으로, 최종 출력의 알파 채널에 약간의 추가 실루엣 정보를 추가하여 새벽의 실루엣 가장자리를 따라 “꽃”이 알파 블렌딩할 때 더 자연스럽게 보입니다. 그림 3-5 새벽의 머리 의 전면 절반에 대한 분산 색상지도는 차광 문제 외에도, 사람들은 피부 가해가 피부가 움직이는 방식 때문에 플라스틱처럼 보인다고 말할 수 있으므로 문자 설정의 문제를 해결하는 것이 중요합니다. 4장은 축적된 색인 스키닝을 사용하여 신체를 구동하고 블렌드 타겟을 통해 새벽의 얼굴에 감정을 추가하기 위해 “새벽” 데모에서 사용되는 기술을 설명합니다. 이러한 기술은 새벽과 그녀가 수행해야 하는 작업에 대해 통과 가능한 근사치를 제공하지만 다른 목적을 위해 실제 골격을 통해 피부 슬라이드, 굴곡 및 처짐을 완전히 설명하지 못할 수 있습니다. 문자를 만들 때 관찰자가 실제로 볼 수 있는 뷰 범위에 맞게 리깅과 샤딩을 적절히 모델링하는 것이 중요합니다. SoftEther VPN 클라이언트에 VPN 게이트 클라이언트 플러그인을 설치하기만 하면 됩니다. 그것은 당신이 스냅에 VPN 게이트의 우리의 공용 VPN 릴레이 서버 중 어느 에 연결할 수 있습니다. L2TP, OpenVPN 또는 SSTP보다 더 나은 처리량을 가지고 있습니다.
이 프로그램 파일은 GlobalSign에서 발급한 인증서에 의해 디지털 서명됩니다. 이진 파일에는 시만텍에서 발행한 반대 서명이 있습니다. 플레이어는 데스티니 2의 초기 캠페인의 초점이었던 레드 워의 결말을 다시 작성하기 위해 시간 불일치를 사용하지 못하게 해야 합니다. 이야기는 오시리스와 전설적인 비둘기 를 사랑하는 티탄 생-14를 포함하여 시리즈의 이야기에서 몇 가지 익숙한 얼굴을 포함 할 것입니다. 언제나 처럼, 새벽의 시즌은 또한 플레이어가 수집 할 수있는 새로운 전리품을 가져올 것이다. 시즌 9 캘린더에서는 두 개의 새로운 이국적인 무기 퀘스트를 통해 플레이어가 악마의 달리기와 요새의 잠금을 해제할 수 있습니다. 공개 스트림은 또한 새로운 피니셔와 특별한 생-14 테마 갑옷을 선보였다. 과거에는 일부 그룹이 여러 계층의 텍스처 맵을 사용하여 스킨의 복잡성을 에뮬레이트하려고 시도했습니다. 일반적으로 이 접근 방식은 텍스처 아티스트가 최종 혼합 색상을 미리 시각화할 때 관리하기 어렵고 작업하기가 어렵다는 것이 입증되었습니다.
대신 그림 3-5와 같이 차재를 통해 색상 변형이 추가된 단일 색상 맵을 사용했습니다. 조명 프로세스는 정점과 조각 샤이더 간에 분할됩니다. 스킨 표면을 만들기 위해 추가 렌더링 패스 나 알파 블렌딩이 필요하지 않습니다. “새벽” 데모의 모든 정점 샤이더는 절차적으로 생성되었습니다. Maya에서 조각 샤더를 할당하고 문자 설정(스켈레톤, 모프 대상 등)과 조각 샤이더에서 요청한 입력을 살펴보는 정점 샤더 생성기가 있습니다. 그런 다음 A* 검색을 사용하여 규칙 파일에서 최적의 정점 샤이더를 생성합니다. [7] 리스팅 3-4는 면에서 사용되는 전체 조각 샤이더를 나타낸다. 그런 다음 새로 계산된 지표면 법선과 뷰 방향을 비교합니다. 나중에 이 nDotV 값을 사용합니다. 각 정점에 대해 CPU 응용 프로그램에서 나열 3-1에 표시된 데이터를 받습니다. [5] 피부가 가능한 한 현실적인 방식으로 움직이면, 당신은 그늘에 집중할 수 있습니다. 표면의 차광을 분해하는 가장 간단한 방법은 장면의 조명 환경을 검사한 다음 해당 빛에 대한 스킨의 반응을 보는 것입니다.
“새벽”은 NVIDIA가 지포스 FX 제품 라인을 소개하고 그림 3-1과 같이 프로그래밍 가능한 샤딩을 사용하여 사실적인 인간 캐릭터를 만드는 방법을 설명하기 위해 만든 데모입니다.